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Como a internet mudou nossas vidas

domingo, 3 de fevereiro de 2013


O site Edge foi criado, segundo ele mesmo, “para chegar à fronteira do conhecimento mundial, encontrar as mentes mais complexas e sofisticadas, juntá-las no mesmo ambiente e levá-las a perguntar umas para as outras as questões que estão perguntando para si mesmas”. Fundado em 1991 pelo visionário John Brockman, é o que ele tem feito desde então, com cada vez mais audiência. E nada lhe traz tanta audiência quanto as perguntas que formula para seus colaboradores todos os finais de ano. A mais recente foi “Como a internet está mudando seu modo de pensar?”. E o rol de respostas chamou atenção de muitos que não ousam – tolamente – enfrentar os longos artigos e pensatas do site, em geral escritos por cientistas com preocupações humanistas.
As respostas variaram da quase total negatividade, como o psicólogo Steven Pinker dizendo que a internet apenas o ajudou a organizar melhor os arquivos, até a exaltação quase cega, como o físico Daniel Hillis dizendo que ela criou uma rede interdependente de homens e máquinas com a importância de um Iluminismo. Na verdade, o tom otimista é predominante, pois raramente alguém diz que os contras pesam mais que os prós. As queixas se referem principalmente à enxurrada de mentiras e meias-verdades que inunda o cotidiano da web, inclusive as informações imprecisas ou superficiais da Wikipedia, ainda muito atrás das enciclopédias lançadas originalmente em papel.
Curiosamente, porém, ninguém se sente mais “disperso” do que antes. Uma explicação possível para isso é que se trata de um time de intelectuais de primeira linha, como Richard Dawkins, que lamenta o fato de que a maioria das pessoas “perde tempo” navegando atrás de bobagens. Ou seja, como sempre – desde os primeiros machados de sílex feitos pelos homens primitivos – a questão não é o que a ferramenta faz por nós, mas o que nós fazemos dela; e isso implica que os mais concentrados se saem melhor. A pergunta, no entanto, tinha outra pretensão, e não apenas saber se você ficou mais sedentário (Linda Stone), impulsivo (Brian Eno), gregário (Howard Rheingold) ou esperto (Stephen Kosslyn); era saber se o modo de pensar mudou. Uma das poucas respostas nessa linha foi a de um curador de arte, Hans Ulrich Obrist, que declarou que agora pensa mais em termos de “ambos” do que “e/ou” e “nem/não”.
Da minha parte, acho que é difícil afirmar que a internet muda o modo de pensar; há muito tempo, como observador cultural que sou, aprendi que a cabeça deve lutar para não trabalhar com dicotomias, com oposições simplistas, como é da tendência humana. Para minha profissão, que lida com pesquisa, leitura e comunicação, ela foi uma espécie de benção apenas por sua praticidade. O que eu esperava depois de 15 anos de internet comercial é que as pessoas dessem menos importância ao acúmulo de informações do que ao raciocínio conceitual; que visitassem mais sites de ideias como o Edge. Mas a maioria dos navegantes é turista, não viajante: só quer a superfície vistosa das coisas.

Heróis do Mundo Nerd Especial – Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013


Heróis do Mundo Nerd Especial – Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear,FONTE
   Heróis do Mundo Nerd Especial   Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear
Metal Gear é uma das franquias japonesas mais famosas que existem nos videogames. É impossível pensar no gênero stealth sem que venham à mente imagens de Solid Snake se escondendo em caixas de papelão ou se esgueirando por dutos de ventilação. Vocês pediram e a Arkade atendeu: nosso herói de hoje é ninguém menos que Hideo Kojima, um dos maiores game-designers da história!
Hideo Kojima nasceu em 24 de agosto de 1963 em Tóquio, Japão. Ainda pequeno, se mudou diversas vezes com sua família por conta do trabalho dos pais, que eram executivos farmacêuticos. Passando por cidades como Shirasaki e Kawanishi, a família Kojima se situou em Osaka, onde começaram a surgir as influências queKojima levaria para toda a vida.
Enquanto criança, Kojima voltava para casa depois do colégio e tinha que passar o dia inteiro sozinho. A solidão que sentia lhe traz problemas até hoje: quando viaja a trabalho e tem que se hospedar em hotéis, ele entra no quarto e imediatamente liga a TV, uma companheira tagarela que o ajuda a lidar com a sensação de solidão.
Apesar do pouco tempo que os pais de Kojima tinham para passar com ele e os dois irmãos, eles tinham um ritual familiar que se seguia fielmente por todas as noites: seus pais eram fãs de cinema ocidental e de filmes europeus. Assim, toda noite a famíliaKojima assistia a um filme.
O detalhe é que era proibido para eles irem dormir antes do filme acabar e seus pais assistiam a todo tipo de filme, até mesmo alguns pornôs (?!), costume bem pouco convencional para outras crianças do mundo inteiro.
Os pais de Kojima também o encorajavam a ir ao cinema, onde ele poderia assistir o filme que quisesse sempre que tivesse vontade. No entanto, esta liberdade tinha uma condição: ele tinha que arranjar um panfleto do filme e, quando chegava em casa, tinha que debater com os pais o que havia assistido, tendo que esmiuçar o tema, a fotografia, a direção e as impressões que ele tinha quanto à qualidade do filme.
   Heróis do Mundo Nerd Especial   Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear
Por mais estranhas que fossem as tradições e a paixão por cinema que os pais deKojima tinham, esta obsessão foi a maior responsável por ele ter desenvolvido tanto a sua criatividade. Acostumado a dissertar sobre os filmes com os pais, Kojima passou a observar as coisas ao seu redor e se distraia imaginando histórias para elas.
Enquanto viajava em suas histórias, Kojima vez ou outra acabava caindo em alguns dos vários canais de escoamento de água que o Japão utiliza para evitar enchentes durante as tempestades. Daí pode ter vindo sua obsessão por esconderijos em encanamentos e dutos de ventilação.
A mente de Kojima é tão fértil que até mesmo dirigir para ele é perigoso: as histórias que imagina roubam completamente sua atenção, e em mais de uma vez  ele já bateu o carro no portão de sua própria casa por estar divagando.
Nesta época, algumas revistas japonesas publicavam histórias produzidas por leitores. O jovem Kojima viu que essa seria a primeira oportunidade de uma obra sua ser publicada. O problema é que as revistas davam preferência a historias de no máximo 100 paginas, enquanto Kojima enchia mais de 400 páginas com suas tramas mirabolantes, ou seja, nenhuma de suas histórias foi publicada nestas revistas.
Curiosamente, uma das histórias que mandou falava de um grupo de pessoas que estava participando de um jogo onde eram obrigados a lutar uns contra os outros para sobreviver. Isso não te lembra um certo romance, que virou um mangá bem famoso?
   Heróis do Mundo Nerd Especial   Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear
Durante a época de escola, um dos colegas de Kojima tinha uma câmera 8 mm. Junto com ele e mais outros colegas, Kojima começou a fazer seus primeiros filmes, que eram curtas-metragens de zumbis. A escola em que estudavam tinha um concurso anual de cinema, e ele pensava em inscrever seus filmes para participar da competição.
Kojima buscava usar seus filmes para fazer pequenas seções de cinema e cobrar ingressos para arrecadar dinheiro e comprar ainda mais filmes. Porém, ainda não era hora de seus planos darem certo: seus filmes não tinham público, de modo que ele jamais conseguiu comprar um filme sequer com os “lucros”.
Um dos filmes mais ambiciosos que ele fez na época contava a história de alguns alunos do ensino médio que haviam sofrido um acidente de avião e caíram em uma ilha deserta, onde deviam usar os recursos do lugar para construir uma embarcação que os levaria de volta para casa.
Sempre audacioso, Kojima e seus amigos fizeram os pais darem dinheiro para que eles viajassem por quatro dias para uma ilha exótica na costa leste do Japão, onde o filme seria rodado.
Infelizmente, porém, os amigos ficaram os três primeiros dias nadando no mar, e só no último dia se deram conta do curto tempo que tinham para gravar. Tendo que fazer o filme as pressas, Kojima teve que adaptar a história, transformando-a em uma trama onde os jovens que sofriam um acidente de avião, nadavam até uma ilha e descobriam que ela era infestada de zumbis.
   Heróis do Mundo Nerd Especial   Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear
Apesar desta folia, nem tudo era felicidade na vida de Kojima durante sua juventude: seu pai faleceu quando ele tinha apenas 13 anos e seguir por uma vida artística muitas vezes era um caminho incerto. Ele era desencorajado pelos hábitos japoneses de encontrar um trabalho tradicional com salário fixo, e um tio artista que vivia na pior não era lá algo muito inspirador.
Hideo Kojima sempre sonhou em ser cineasta, mas algo mudou em sua vida enquanto ele cursava a faculdade de economia: ele teve acesso ao NES durante seu tempo livre.
Os jogos encantaram Kojima de imediato pela sua possibilidade de contar histórias interativas, e ele passou a pensar que desenvolver os games seria mais gratificante do que fazer filmes.
Então, na decisão que mudaria toda sua vida, Kojima desistiu do cinema e – inspirado pelo Super Mario Bros. de Shigeru Miyamoto (que já foi homenageado em nossa coluna Heróis do Mundo Nerd) e por The Portopia: Serial Murder Case de Yuji Horii – decidiu ingressar na indústria dos videogames.
   Heróis do Mundo Nerd Especial   Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear
Os amigos ficaram estarrecidos com a escolha que ele havia feito, e muitos imploraram para que Kojima reconsiderasse. Eram os anos 80, e a quebra econômica dos videogames em 1984 era uma realidade palpável no Japão, então trabalhar desenvolvendo jogos era algo arriscado e socialmente questionável.
Apesar de ter fé que um dia a indústria dos videogames seria grande, Kojima chegava a ter vergonha da escolha que havia feito. Muitas vezes ele falava que estava trabalhando na área de finanças. A mãe foi a única pessoa que o encorajou, falando que ele poderia fazer da vida tudo o que quisesse.
Kojima entrou para a Konami em 1986, onde se juntou como planejador e game designer da divisão que fazia jogos para o MSX. Inicialmente ele ficou bem insatisfeito com isso, dadas as desvantagens gráficas que o computador tinha em relação aoNES.
Para piorar, os primeiros anos de Kojima foram difíceis na indústria dos games: várias de suas ideias foram rejeitadas, e como ele tinha dificuldade com os códigos de programação, cogitou até sair do emprego. Algo que, felizmentem ele não fez.
O primeiro jogo em que Kojima trabalhou foi Penguin Adventure, sequência deAntartic Adventure. Apesar de ser um jogo simples, Kojima evoluiu consideravelmente o gameplay da série, pois suas melhorias incluíam fases mais variadas, equipamentos que podiam ser evoluídos e até mesmo múltiplos finais.
   Heróis do Mundo Nerd Especial   Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear
Ainda em 1986, Kojima desenvolveu seu primeiro jogo. Tratava-se de Lost World, um título de plataforma em que a protagonista era uma lutadora de luta livre mascarada. No entanto, o jogo não chegou a ser lançado, uma vez que os chefes da Konamidesaprovaram o titulo.
Porém, vendo o potencial criativo de Kojima, um associado sênior entrou em cena naKonami e solicitou que Kojima assumisse o desenvolvimento do primeiro Metal Gear, jogo que chegaria para mudar os rumos de sua carreira.
Por ironia do destino, a desvantagem de hardware do MSX que anteriormente havia incomodado Kojima acabou sendo a principal influência para definir o gênero do game.
Vejamos: o MSX 2 não tinha potência gráfica para se desenvolver um modo de combate decente. Então, inspirado no filme The Great Escape, Kojima criou um jogo onde a ideia era evitar confrontos diretos e se manter oculto, enquanto investigava bases secretas para deter uma arma nuclear ambulante chamada Metal Gear.
   Heróis do Mundo Nerd Especial   Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear
Seu considerável sucesso garantiu uma versão do título portada para o NES pelas mãos da Ultra Games, subsidiária da Konami. Kojima não esteve envolvido nesta conversão, e fez várias críticas para as mudanças feitas no jogo.
O próximo título desenvolvido por Kojima foi o clássico Snatcher, lançado para o NEC PC e para o MSX 2 em 1988. O jogo – sobre um detetive amnésico que devia encarar uma raça de ciborgues que matavam pessoas e copiavam sua aparência para assumir seus lugares – recebeu inúmeros elogios pela história densa, cutscenes bacanas, gráficos realistas, trilha sonora caprichada, dublagem boa (para os padrões da época) e diversos outros elementos inovadores.
Snatcher foi portado para diversas plataformas, como Sega Saturn e Playstation, mas a única conversão criada por Kojima foi a do PC Engine Super CD ROM em 1992, pois a possibilidade de tornar as dublagens mais realistas na mídia de CD o inspiraram a portar o jogo.
Snatcher teve ainda uma sequência, SD Snatcher, um RPG com gráficos SD em primeira pessoa onde o jogador podia atacar partes específicas do corpo dos inimigos, assim como acontece em Fallout 3.
   Heróis do Mundo Nerd Especial   Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear
Devido ao grande sucesso de Metal Gear, a Konami começou a trabalhar na sequência para o titulo, Snake’s Revenge, sem a participação de Kojima. Porém, durante uma viagem de trem para casa, Kojima se encontrou com um dos funcionários envolvidos no projeto e este lhe perguntou se ele faria uma sequência definitiva para o título.
Ele começou a trabalhar no título Metal Gear 2 – Solid Snake, um dos últimos títulos que a Konami desenvolveu para o MSX 2 e que foi lançado apenas no Japão. O jogo trouxe algumas melhorias significativas: agora Snake poderia se abaixar e se esgueirar por dutos de ventilação, além de poder bater em elementos do cenário para chamar atenção dos guardas.
   Heróis do Mundo Nerd Especial   Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear
Em 1994, Hideo Kojima lançou Policenauts, um jogo de aventura com elementos de filme noir e ficção científica para o NEC PC. O jogo também recebeu várias conversões, mas desta vez Kojima supervisionou os ports lançados para o 3DO,Saturn e PSX.
Uma versão em inglês chegou a ser anunciada, mas os problemas na hora de sincronizar o áudio das cutscenes interromperam a produção. Muito mais tarde, umpatch de tradução não-oficial foi lançado – em 24 de agosto de 2009 - em comemoração ao aniversário de 46 anos de Kojima.
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Em 1997, Kojima lançou o primeiro titulo da trilogia Tomikimeki Memorial Drama Series, série que, embora não tenha grande apelo no Ocidente, fez muito sucesso no Japão, onde seguiu firme até 1999.
O ano de 1998 chegou para fazer justiça a Hideo Kojima: o lançamento de Metal Gear Solid para Playstation o transformou em uma verdadeira celebridade da indústria dos videogames. O jogo recebeu inúmeras críticas positivas por seu roteiro intrincado, gráficos 3D e dublagem excepcional, tudo para dar um ar mais cinematográfico ao título.
Audacioso, Metal Gear Solid abordou temas como engenharia genética e ameaça de ataques nucleares. Para abordar este tema delicado, Kojima teve como referência seus pais, que quando viviam em Tóquio na década de 30, sofriam com a contínua ameaça de ataques de aviões bombardeiros.
Metal Gear Solid foi um divisor de águas no gênero stealth, figura até hoje entre os melhores jogos de todos os tempos, e foi o game que realmente permitiu a Kojima unir suas duas paixões: cinema e videogames.
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Anos depois, o Playstation 2 chegou, e junto dele Kojima lançou Metal Gear Solid 2 – Sons of Liberty. O jogo teve ótima recepção da crítica por conta das evoluções técnicas e seu gameplay melhorado, além de ser elogiado por abordar assuntos como censura e as falhas da democracia. No entanto, o título aborreceu os mais fanáticos por não trazer Snake como protagonista.
Em 2001, Kojima também lançou a franquia de games e animes Zone of the Enders, que apesar de não ter feito tanto sucesso quanto Metal Gear, possui uma legião de fãs devotos, conta com um ótimo roteiro de Kojima, e recentemente recebeu uma conversão em HD para a atual geração.
Dois anos depois, Kojima lançou Botkai – The Sun Is in Your Hand, título para oGame Boy Advance que contava a história de um caçador de vampiros que usava uma arma de luz solar que trazia um recurso curioso: a arma devia ser recarregada com um sensor de luz presente no cartucho, ou sejam o jogador só podia jogar durante o dia.
   Heróis do Mundo Nerd Especial   Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear
Esta curiosa novidade rendeu a Botkai uma sequência lançada em 2004, Botkai 2 – Solar Boy Django, que fazia melhor uso do sensor (novamente presente no cartucho) e possibilitava combinações entre várias armas solares.
Em 2004, a Konami lançou Metal Gear Solid 3 – Snake Eater. O jogo se passava em uma floresta russa do ano de 1964 e introduzia temáticas de camuflagem e sobrevivência na selva, obrigando o jogador a caçar e comer animais para se manter vivo. O titulo ainda fez a alegria de milhões de fãs ao redor do mundo por trazer Solid Snake (na época chamado Naked Snake) de volta como protagonista.
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Nesta época, a série Super Smash Bros. era muito querido pelos filhos de Kojima, que pediram ao pai para colocar Snake no game. Infelizmente, por conta de alguns problemas com a Nintendo, a participação do espião em Super Smash Bros. Melee foi impossível.
Porém, quando Super Smash Bros. Brawl estava em desenvolvimento, o produtorMasahiro Sakurai contatou Kojima para que ele desenvolvesse Snake para o jogo.Kojima e sua equipe ainda produziram um ringue próprio temático para o espião.
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Em 2008, Kojima lançou Metal Gear Solid 4 – Guns of the Patriots, co-produzido por Shyuo Murata. O título, que foi anunciado como último Metal Gear, trouxe umSolid Snake bastante envelhecido em plenos 43 anos por conta de sua degeneração celular.
O jogo foi sucesso no mundo inteiro por trazer enredo, gameplay e gráficos incríveis, servindo até hoje de referência para mostrar o poder de processamento doPlaystation 3.
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Em 2010, Kojima firmou parceria com a produtora ocidental MercurySteam ao trabalhar como supervisor de criatividade no desenvolvimento de Castlevania – Lords of Shadow, sendo o primeiro trabalho dele com a série.
Embora o Castlevania supervisionado por ele não tenha convencido os fãs mais ardorosos da série, a nova parceria possibilitou o lançamento de Metal Gear Solid – Peace Walker, título para PSP que fez enorme sucesso.
   Heróis do Mundo Nerd Especial   Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear
Kojima também investiu em remakes da série Metal Gear Solid: entre eles está Twin Snakes – que é basicamente um remake do primeiro Metal Gear Solid com ogameplay de Sons of Liberty – lançado para Game Cube. Anos depois, chegouMetal Gear Solid 3 – Snake Eater 3D, um remake com recursos 3D do game dePlaystation 2 que aproveita os recursos do Nintendo 3DS.
No dia primeiro de abril de 2005, Kojima inaugurou sua própria softhouse, a Kojima Productions, que atua como subsidiária da Konami. O sucesso de Metal Gear Solid 4 garantiu a Kojima o prêmio de conquista vitalícia no MTV Game Awards em 2008. No dia primeiro de abril de 2011, ele foi promovido à vice-presidente da Konami.
Além de ser um contador de histórias de talento inigualável, Kojima sempre demonstrou criatividade para inserir easter eggs em seus trabalhos: quem não lembra do macete de plugar o controller para o player 2 para evitar que Psycho Mantis lê-se sua mente em Metal Gear Solid 1, ou a possibilidade de matar o sniper The End de velhice em Metal Gear Solid 3? Estas são apenas algumas demonstrações da genialidade de Kojima em surpreender o jogador.
Para o futuro, Kojima está planejando muitas novidades: o novo Metal Gear Solid: Ground Zeroes está sendo produzido em cima de sua própria Fox Engine, e o coadjuvante Raiden irá protagonizar o spin off Metal Gear Rising: Revengeance, que ficou à cargo da Platinum Games.
   Heróis do Mundo Nerd Especial   Hideo Kojima, o gênio que criou Metal Gear
Além disso, o recente anúncio de The Phanton Pain, do misterioso Moby Dick Studios, deixou os fãs de Metal Gear Solid com a pulga atrás da orelha. Já existem inúmeras teorias sobre o game – isso que até agora temos apenas um trailer! – , demonstrando outro talento nato de Kojima e sua equipe: gerar expectativa em seus fãs.
Hideo Kojima não é apenas a representação de um gênio, ele é um dos maiores exemplos do profissional que ouviu muitos “nãos“, mas que se agarrou ao primeiro “sim” e mudou sua vida.
Sua obra é constituída por algumas das mais caprichadas tramas da história dos games, frutos de um dom especial que lhe concede uma linha de raciocínio única e uma forma muito distinta de encarar a vida.
O talento de Kojima é uma verdadeira dádiva, e a boa utilização que ele faz deste dom é o que faz de Kojima um dos maiores ícones do mundo dos games, e um verdadeiro herói do mundo nerd!

O Google Glass é mesmo o futuro?

O Google anunciou   em 2012 um brinquedo que causou agitação no mundo tecnológico. Trata-se do Google Glass, uma forma totalmente nova de interagir.

O projeto Glass pode promover interações  como mensagens instantâneas, gps em tempo real, compras orientadas, previsão do tempo, vídeo conferência, transmissão de dados, internet e muito mais, tudo numa tela de vidro que fica próxima aos olhos.
                                                                     

O aparelho se apresenta no formato de óculos capazes de tirar fotografias a partir de comandos de voz. O Google Glass é uma espécie de computador com tela acoplada aos óculos. O Glass está quase pronto e deve estar no mercado em 2014 ou já no fim de 2013 ao custo de US$ 1.500.

Apesar de acreditarem que o Google Glass pode ser o grande produto do futuro tecnológico, alguns fãs temem que o projeto seja abortado no meio do caminho. Outras pessoas dizem que o Google Glass não teria uma utilidade prática e que o produto não é estéticamente agradável.

Outra crítica em relação ao produto diz respeito a perda da espontaneidade. As pessoas poderiam não reagir naturalmente ao ver um amigo com um aparelho de transmissão de dados no rosto e isso poderia determinar, de uma vez por todas, o fim da privacidade.

20 Coisa que a Internet Está destruindo

quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

Abaixo está uma lista reformulada e adaptada com 20 coisas, entre hábítos e posturas sociais, que a internet está destruindo:
                                                 
1 - A arte de discordar educadamente
As discussões insignificantes dos iniciantes do YouTube podem não ser representativas, mas certamente a internet aguçou o tom dos debates. O mundo dos blogs parece incapaz de aceitar as diferenças de opinião. E os trolls crescem em cada canto da web.

2 - Medo de ser a única pessoa do mundo não tocada pela morte de uma celebridade
O Twitter se tornou uma tribuna aberta para piadas sobre a morte de pessoas famosas. Algumas de muito mau gosto, mas um antídoto para o “luto” dos fãs que, de outra forma, predominaria.

3 - Ouvir um disco do início ao fim
Os singles são um dos benefícios improváveis da internet. Por um lado, não é mais preciso aguentar oito músicas chatas para poder ouvir uma ou duas que valem a pena. Mas, por outro lado, álbuns que valem a pena terão a audiência que merecem?

4 - Pontualidade
Antes dos celulares, as pessoas precisavam manter seus compromissos e chegar ao restaurante na hora certa. Enviar mensagens de texto cinco minutos antes para avisar os amigos do atraso se tornou uma das grosserias descartáveis da era da conectividade.

5 - Listas de telefone
Você pode encontrar tudo que quiser na internet, com dados muito mais completos do que as antigas e mofadas Páginas Amarelas.

6 - Lojas de música
Em um mundo onde as pessoas não estão dispostas a pagarem por música, cobrar delas R$ 30 por 12 músicas dentro de uma frágil caixa de plástico, definitivamente, não é um bom modelo de negócio.

7 - Memória
Quando quase todo fato, não importa quão obscuro e misterioso, pode ser esmiuçado em segundos através do Google ou do Wikipedia, o “mero” armazenamento e recuperação de conhecimentos em sua mente se tornou menos valorizado.

8 - Concentração
Quem, entre o Gmail, o Twitter, o Facebook e o Google News, consegue trabalhar? Uma nova tendência de distúrbio de concentração que se desenvolve.

9 - Decorar números de telefone
Depois de digitar os números na agenda do seu celular, você nunca mais vai olhar para eles de novo.

10 - Teorias conspiratórias
A internet é constantemente repudiada como dominada por pessoas excêntricas, mas, ao longo dos anos, se mostrou muito mais propensa para desacreditar teorias conspiratórias em vez de perpetuá-las.

11 - Preencher formulários na última página dos livros
O mais próximo disso hoje são os serviços das livrarias virtuais como “Clientes que compraram este livro também compraram…”

12 - Álbuns de fotos e projeções de slides
Facebook, Flickr e sites de impressão de fotos como Snapfish são a nova maneira pela qual compartilhamos nossas fotos. No início deste ano, a Kodak anunciou estar descontinuando a produção do seu clássico filme Kodachrome por falta de demanda.

13 - Depender de agentes de viagens para marcar férias
Para embarcar em uma viagem de férias, não precisamos mais passar obrigatoriamente pelo agente de viagens, que tenta insistentemente vender aquele pacote “imperdível”. Sites especializados montam a viagem dos sonhos dentro do orçamento possível.

14 - Adolescentes ansiosos pela sua primeira Playboy
A onipresença de pornografia gratuita e pesada na internet acabou com um dos mais temidos ritos de passagem para os meninos adolescentes: a compra de revistas de pornografia. Porque tremer na fila para comprar a última Playboy se você pode baixar montanhas de obscenidades direto na sua cama?

15 - Relógios de pulso
Ficar mexendo no bolso para pegar seu celular pode não ser tão elegante quanto olhar para um relógio de pulso, mas é mais econômico e prático do que andar por aí com dois equipamentos.

16 - Artistas ainda não descobertos
Colocar suas pinturas ou poemas online é tão fácil, que os artistas desconhecidos não têm mais desculpas.

17 - Escrever cartas
E-mail é mais rápido, barato e conveniente. Receber uma carta escrita à mão de um amigo se tornou um prazer raro, e até nostálgico. Como consequencia, frases de despedida formais como “Com as melhores saudações” foram substituídas por um simples “Valeu”.

18 - Matar tempo
Quando foi a última vez que você passou uma hora olhando o mundo pela janela, ou lendo novamente seu livro favorito? A atração da internet sobre a nossa atenção é implacável e, cada vez mais, difícil de resistir.

19 - Assistir televisão acompanhado
A internet permite que parentes e amigos assistam os mesmos programas em diferentes horários e em diferentes lugares, acabando com o significado daquele que foi um dos mais atrativos apelos culturais da classe média, a experiência compartilhada. Programas para assistir televisão juntos, se ainda existem, se limitam a eventos esportivos e reality shows.

20 - O intervalo de almoço
Você deixa o seu computador para almoçar? Ou come um sanduíche enquanto responde e-mails pessoais e confere as últimas promoções de passagens aéreas?


Panquecas pra nerd nenhum botar defeito

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013


Quartos pra nenhum nerd botar defeito

domingo, 27 de janeiro de 2013


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Resumo dos 10 maiores rumores sobre a próxima geração de consoles

sábado, 26 de janeiro de 2013


                                          
São Paulo - O Wii U, primeiro representante dos consoles de oitava geração, será lançado em 18 de novembro. Com ele, a expectativa é que Microsoft e Sony também produzam sucessores para o Xbox 360 e para o PlayStation 3 - que, supostamente, serão Xbox 720 e PS4.
Embora esses consoles ainda não tenham sido nem sequer anunciados, eles já fazem parte do imaginário gamer. Desenvolvedores já comentam a capacidade dessas máquinas, pelos kits de desenvolvimento a que tiveram acesso, e patentes vazadas dão noção do tipo de tecnologia que está sendo prevista para a próxima geração.
Parte da indústria aponta essa próxima leva de produtos como o ponto final na história dos consoles. Eles sumiriam por conta da tecnologia de jogos na nuvem e pela facilidade e custo de games comprados em serviços como o Steam ou o Origin.
Pistas do Wii U - Parte da revolução da próxima geração pode ser prevista pelo próprio Wii U. Uma das tendências que devem chegar com tudo aos dois outros consoles é a pulverização da atenção entre duas telas. Durante a Brasil Game Show, pudemos testar o controle-tablet GamePad e ter exemplos tanto de uma combinação mais colaborativa entre as duas telas (como em New Super Mario Bros. U e Rayman Legends) quanto de situações mais díspares entre as duas, que pedem atenção redobrada a contextos diferentes (ZombiU e Metroid Blast, de Nintendo Land).
Mas algumas novidades dos consoles da próxima geração, que devem ser anunciados no mais tardar durante a próxima E3, vão além do que foi apresentado pelo Wii U.
Conheça a seguir 5 especulações sobre o Xbox 720 e outras 5 sobre o PS4.
01) Ambiente virtual interativo (Xbox 720)
Uma das possíveis novidades da próxima geração é a transformação da sala de estar num ambiente virtual interativo. Uma patente registrada pela Microsoft indica que a evolução do Kinect seria um aparelho com sensor de profundidade e tecnologia capaz de projetar imagens em 360 graus, com as quais o jogador pode interagir. O "Kinect 2" não apenas faria você ter reações corporais compatíveis com a do seu personagem, mas traria o ambiente do jogo, antes restrito à tela da televisão, para todos os lados do jogador.
02) Kinect Glasses (Xbox 720)
Para tornar a experiência ainda mais imersiva, a Microsoft também planeja o Kinect Glasses, óculos de realidade aumentada. Este aparelho, que foi mencionado pela primeira vez em um relatório de 56 páginas da Microsoft descoberto há poucos meses, permitiria que o jogador visse elementos em 3D projetados em sua própria sala. Some isto ao Kinect 2 e você terá uma experiência de realidade virtual tridimensional muito semelhante à do Holodeck, do seriado Jornada nas Estrelas.
03) Maior integração com tablets, smartphones e outros aparelhos (Xbox 720)
Os lançamentos mais recentes da Microsoft, como o Windows 8, o tablet Surface e o aplicativo Xbox SmartGlass tornarão o Xbox 360 mais integrado aos demais aparelhos eletrônicos e a tendência é que isso seja mais aprofundado no Xbox 720. Os recursos de segunda tela que já estarão presentes no Xbox 360, podendo usar tablets e smartphones como controles remotos ou para obter mais informações sobre o jogo ou programa, devem ter recursos de jogos projetados desde o início a partir da próxima geração, em relação semelhante à do Wii U com seu GamePad.
04) Aplicativos extra-jogo (Xbox 720)
Também na onda do Wii U, a tendência é que o Xbox 720 aumente a quantidade de aplicativos e a integração deles com os serviços da Microsoft para que os usuários do console centralizem toda a programação familiar na sala de estar e por meio de um mesmo aparelho, transcendendo em definitivo a característica do console como um centralizador de jogos e tornando-o um media center completo.
05) Jogos (Xbox 720)
Alguns jogos já estão sendo projetados para a próxima geração e podem ser esperados para Xbox 720, como Thief 4, Whore of the Orient e Mafia 3. Assim como foi com a primeira trilogia de Halo, esta segunda pode ter começado no Xbox 360, mas tende a migrar para o 720 assim que possível ou, no mínimo, ser encerrada nele. Novos títulos de Gears of War e Forza também devem receber jogos para a próxima geração.
06) Mudança na arquitetura do processador (PS4)
Um dos boatos com relação ao PS4 é uma mudança drástica de CPU. Após investir na criação da arquitetura Cell em parceria com a IBM, um dos rumores aponta uma migração para a tecnologia da AMD, mais especificamente uma CPU AMD x64. A unidade de processamento gráfico (GPU) também seria da AMD. Essa migração dificultaria a integração com os jogos da geração anterior, que teriam que sofrer adaptação, sendo "portados" para o novo PS4.
07) Imagem "Super" HD (PS4)
De acordo com o site BGR, o PS4 terá suporte à resolução 4K - equivalente a quatro vezes o modelo conhecido como Full HD ou 1080p. Poucos aparelhos captam ou reproduzem esse formato por enquanto (muitas vezes custando dezenas de milhares de dólares), mas a medida tem a cara da Sony, que procura investimentos pesados nessa área.
08) Cópia digital desde o lançamento (PS4, Xbox 720 e Wii U)
Embora a tendência seja de que todos os consoles da próxima geração ainda rodem algum tipo de cópia física, é muito provável que eles sejam os últimos a terem esse recurso. Todos os jogos do Wii U serão comercializados em cópia física e digital desde o primeiro dia e é provável que medidas iguais ou semelhantes sejam adotadas pela Sony e pela Microsoft, graças ao crescimento da banda larga e das possibilidades de armazenar jogos na nuvem.
09) Compatibilidade maior com o Vita (PS4)
A integração entre entre PS4 e Vita deve ir além de elementos como o cross play e compartilhamento de jogos que já existe com o PS3. Ainda é cedo para afirmar se essa relação estará mais alinhada com o que foi realizado com o Xbox SmartGlass ou com o GamePad de Wii U, mas é provável que o papel do Vita sobre os jogos do console seja expandida.
10) Jogos (PS4)
Além de Thief 4, Whore of the Orient e Mafia 3, que também podem ser aguardados no PS4, diversos exclusivos devem ser lançados já para o próximo console da Sony, como Gran Turismo 6, a próxima trilogia de Final Fantasy, além de títulos das franquias God of War, Uncharted, Infamous e LittleBigPlanet. Apesar das promessas dos últimos anos, é capaz que até The Last Guardian, próximo game da Team ICO (Shadow of the Colossus, ICO), só chegue para PS4.